EL GUANTELETE DEL VAGABUNDO

El Guantelete del Vagabundo, una vez la torre de mago, hoy en día el lugar de reunión de héroes y aventureros. Más allá de esta posada se extiende lo desconocido, el camino a seguir para aquellos que buscas fama y gloria. La atalaya marca el límite de la civilización y las tierras salvajes.

REGLAS

  • El sistema que jugaremos es D&D 5e, podrán descargarse las reglas básicas en español.
  • Cada personaje empezará a nivel 1 y mantendrá la experiencia adquirida así como el tesoro que haya juntado para sucesivas sesiones.
  • Para crear un personaje se usará la distribución de características 15, 14, 13, 12, 10, 8. Se podrá usar cualquier clase y raza tanto de manuales oficiales como de Unearthed Arcana de la página de Wizards of the Coast.
  • Un mismo jugador puede tener varios personajes de distintos niveles pero solo podrá usar uno en cada sesión.
  • No hay grupo preestablecido, ni horarios fijos, ni trama.
    Los jugadores deciden que hacer y adonde ir
    Para cada sesión se pondrán de acuerdo 4 o 5 jugadores
    Esos jugadores coordinaran un horario y lugar con el master para jugar
  • Entre el personaje de mas nivel y el de menor solo puede haber 2 niveles de diferencia. Es decir que si el personaje de nivel mas alto es 7, el de menor podrá ser de nivel 5.
  • Solo se podrá intercambiar equipo durante la sesión.
  • Todas las sesiones empiezan en la posada “El guantelete del vagabundo”
  • Cuando la sesión termine se presume que los personajes que hayan sobrevivido regresan a la posada.
  • Si un personaje muere, el jugador podrá empezar con otro personaje nivel 1.

Notas al margen:

  • No se permitiran grupos que jueguen exclusivamente entre ellos. La idea es mezclar gente para que se conozcan y dar la posibilidad a todos de jugar. Quiero evitar dirigir 3 campañas a 3 grupos diferentes. Ejemplo, semana uno juegan A B C D, la siguiente A E F G y la siguiente C D E F. No una semana el grupo A B C D y la siguiente A B C D.
  • Las acciones de un grupo afectan el mundo y el mapa de forma permanente. Si un grupo mata a unos kobolds de una cueva y la semana siguiente otro grupo va al mismo lugar encontrará a todos los kobolds muertos, o si pasa mucho tiempo otras criaturas habrán hecho de la cueva su nuevo hogar.
  • Si un grupo descubre una nueva locación, esta aparecerá en el mapa. Así como si un grupo destruye una locación, esta desaparecerá. Quizás el Templo Oculto cambia de nombre al Templo Destruido.
  • Espero que los jugadores comenten las vivencias de la sesión que jueguen. Esos comentarios serán la historia y rumores del mundo. Incluso un grupo puede terminar lo que otro empezó.
  • Los personajes no solo podrán explorar las locaciones del mapa, sino también explotar o buscar otros lugares. Invito a los jugadores a inventar historias y enviármelas.
  • Todos somos nuevos en esto así que cambiaré las reglas con el paso del tiempo. Este estilo de campaña no es idea mía, se llama West Marches y pueden encontrar información en internet, aunque lo mayoría de lo que encontré esta en inglés.